Sezon 6 öncesi oyunda büyük değişiklikler yapacağını açıklayan Riot Games, bu yeniliklerin detaylarını geçtiğimiz gece itibariyle açıkladı.Nişancılar, Ezergeçerler güncellemesi gibi bir değişikliğe giderken, nişancı eşyalarının çeşitliliğinden dert yanan oyuncuların sıkıntıları Sezon 6 ile birlikte bitiyor gibi gözüküyor. Anahtar kabiliyetler adında yeni kabiliyetler sunan Riot Games, oyuna Vadi’nin Alameti adında yeni de bir canavar getiriyor. Harita görüşünde önemli değişiklikler gerçekleşirken, başlangıç eşyaları da aynı şekilde tamamen yenilenen oyundan nasibini alacak.
Lafı çok da uzatmadan, League of Legends Sezon 6 öncesi dönemde nelerle karşılaşacağımıza, oynanışta nelerin değişeceğine detaylıca bir bakalım:
Nişancı güncellemesi
Büyük bir güncelleme alan nişancı şampiyonları incelemeye başlayalım:
Miss Fortune
Mermi Manyağı yeteneği daha uzun süre aktif kalacakken, MF’nin ulti seviyesi arttıkça mermi dalgalarının sayısı da artacak. Caka yeteneği artık W yeteneğinde olacak ve Ödül Avcısı Şıpsevdi adında yeni bir pasife sahip olacak. MF, yeni pasifi sayesinde son ateş ettiği hedef dışındaki hedeflere fazladan hasar verebilecek. Hileli Atış’ın süresi kısaltıldı fakat MF’ye daha fazla saldırı hızı verecek. MF, Şıpsevdi ile her fazladan hasar verdiğinde Hileli Atış’ın etki süresi artacak.
Pasif: Miss Fortune birkaç saniye boyunca doğrudan hasar almazsa hareket hızı kazanır. Belli bir süre sonra bu ilave hareket hızı artar.
Aktif: Miss Fortune, Caka’nın pasif etkisinden gelen bütün hareket hızı ilavesiyle birlikte fazladan saldırı hızı da kazanır. Şıpsevdi, ilave saldırı hızının etki süresini uzatır, süre kazançları şampiyonlar karşısında iki katına çıkar.
Quinn
Kör Eden Saldırı yeteneği artık hedefi kör etmiyor. Valor’un savunmasız bıraktığı hedeflere her saldırdığında bekleme süresi azalan şampiyonun ultisine aç/kapa özelliği geliyor. Demacia’nın Kanatları büyük bir hareket kabiliyeti kazandı. Bu hareket kabiliyeti Quinn’in haritanın herhangi bir yerine hızlı bir şekilde gitmesini sağlayacak.
Pasif: Savunmasız durumdaki bir hedefe saldırmak, Quinn’in saldırı ve hareket hızlarını arttırır
Aktif: Valor, Quinn’in çevresinde geniş bir alanı görünür hale getirir.
Graves
En büyük değişikliğe uğrayan şampiyonlardan birisi Graves. Normal saldırılar artık koni şeklinde olan şampiyonun bu saldırıları minyonları geri savuruyor. Graves’in normal saldırıları artık bir cephane sistemi ile işliyor ve iki el ateş ettikten sonra silahını doldurması gerekiyor. İsabet eden her atış Hızlı Tetik’in bekleme süresini azaltırken, tamamıyla değişen yetenek artık saldırı hızı vermek yerine Graves’in silahını yeniden dolduruyor. Normalde koni şeklinde olan Dağınık Atış artık iki mermilik hasar veren ve T şeklinde kullanılan bir yetenek haline getirilmiş.
Kog’Maw
Canlı Havan yeteneği değiştirilen Kog’Maw, artık bu yeteneği ile şampiyonlara iki kat fazla hasar vermeyecek. Bunun yerine canı az olan hedeflere dört kata kadar fazla hasar verme özelliği eklenen yetenek, oldukça kullanışlı bir hale getirildi. Kog’maw’ın saldırı hızı iki katına çıkarılırken Biyo-Büyü yeteneğinin hasarı yarıya indirildi. W aktif halde iken inanılmaz bir hasar veren Kog’Maw’ın yeni halinin 5.00 atak hızına ulaşabildiğini PBE’de görmüştük.
Pasif: Kog’Maw ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Kog’Maw’ın fırlattığı çürütme etkisine sahip salya isabet ettiği ilk rakibe hasar verir ve hedefin zırh ve büyü direnci değerlerini birkaç saniyeliğine azaltır.
Corki
Graves gibi diğer büyük bir değişiklik geçiren şampiyon Corki. Uzun zamandır hibrit yetenek kiti sayesinde nişancılar arasındaki çeşitlilikte kendine yer bulabilen Corki, bu değişiklik ile normal saldırıları yarı büyü hasarı yarı fiziksel hasar olacak şekilde düzenlendi. Valkyrie’nin menzili kısaldı fakat şampiyon ile ilgili en büyük değişiklik olan roket ve bombalar ile dolu kasalar bu yoksunluğu giderecek cinsten. Corki bu kasar üzerinden uçtuğunda Süper Şarj ile yüklenecek ve hareket hızı bir süre için Sığınak efsununa benzer bir artış yakalayacak. Bu kasalar Corki’nin Valkyrie yeteneğine de büyük bir menzil kazandırıyor. Tek kullanımlık olan kasaların etkisi bir dakika sürecek. Valkyrie’nin menzilinin eski menziline oranla üç kat fazla olduğunu belirtelim.
Malzeme Yükle: Belli bir süre sonra Corki yeniden üsse dönüp “malzeme yükleyebilir” ve bu sayede çatışma dışında hareket hızı ve bir “Mega Valkyrie” erişimi kazanır. Kullanıldığında; Mega Valkyrie, sıradan Valkyrie’ye göre daha hızlı hareket eder ve hareketi boyunca rakipleri yana savurup bölgeye yanıcı bir katran saçan bombalar bırakır. Katrana temas eden rakipler yavaşlar ve zamanla büyü hasarı alır. Bombalar birkaç dakikada bir yeniden doldurulur.
Pasif: Corki en fazla 7 tane olacak şekilde Füze Salvosu yükü biriktirir. Katledildikten sonra oyuna 4 füzeyle döner.
Aktif: Corki düz bir hatta ilerleyerek rakibe çarptığında patlayan ve bölgedeki bütün rakiplere hasar veren bir füze ateşler. Her üçüncü füzesi İri Kıyım’a dönüşür ve İri Kıyım iki kat daha geniş bir alanda fazladan hasar verir.
Caitlyn
Uzun zamandır normal saldırıları buglı olan Caitlyn, bu güncellemede bu sorunundan kurtulmuş gibi gözüküyor. Artık bir defada üç taneye kadar tuzak kurabilecek olan şampiyonun bu tuzakları hedeflere fazladan hasar vermiyor. Bunun yerine tuzağa takılmış rakiplerine çok daha uzak mesafeden saldırabilen Caitlyn, hedefe anında Tam Kafadan hasarı veriyor. E+Q kombosuna sahip olan Caitlyn, artık 90 Kalibrelik Ağ’a takılan rakiplerine Q ile daha fazla hasar verecek. Piltover Silahı yeteneğinde ufak bir değişiklik yaşayan şampiyonda bu yetenek ilk hedefe isabet edene kadar inceltildi, isabetin ardından mermi açılıp genişleyecek ve hedefin arkasında kalan her şeye daha az hasar verecek.
Nişancı Eşyaları
Nişancı oyuncularının en dert yandığı konulardan birisi de bu şampiyonların eşya dizilimindeki çeşitliliğin kısıtlı olmasıydı. Buna çare getirmeyi amaçlayan Riot Games, var olan eşyaların bir kısmını güncellerken oyuna bir çok yeni eşya getirdi. Nişancıların takımdaki görevine göre, ya da kullanım şekline göre, güncelleme gören ya da yeni gelen eşyalar sınıflandırıldı. Biz de bu sınıflandırmaya sadık kalarak yeni eşyaları inceleyelim.
Hasar
Bu kategoride yüksek hasar odaklı eşyalar bulunmakta. Nişancı eşyalarından Ebedi Kılıç, Mahvolmuş Kralın Kılıcı ve Canbiçen’i bu kategoriye koyan Riot Games, sadece Canbiçen eşyasını güncelledi.
ÖZET:
- Saldırı Gücü
- Kritik Vuruş İhtimal
PASİF: Kritik vuruş ihtimalinin yarısını bekleme süresinde azalma olarak kazanırsın (taban değere ek olarak).
PASİF: Kritik vuruşlar azami mana değerinin bir kısmını geri kazandırır.
Çarpanlar
Bu kategoride ise saldırı hızı eşyaları bulunmakta. Hayalet Dansçı, Statik Hançer, Runaan’ın Kasırgası ve yeni eşya olan Bombardıman Topu, “Çarpanlar” olarak düzenlendi. Eski üç eşya güncellenirken, yeni eşya olan Bombardıman Topu da göze çarpmakta.
Özet:
- Saldırı Hızı
- Kritik Vuruş İhtimali
Pasif: Hortlak Valsi: Görünür bir rakip şampiyonla aranda belli bir mesafe olduğunda, o şampiyona doğru hareket ederken birimlerin içinden geçebilir ve ilave hareket hızı kazanırsın.
Pasif: Matem: Saldırı isabet ettirdiğin son şampiyon sana daha az hasar verir.
Özet:
- Saldırı Hızı
- Kritik Vuruş İhtimali
- Hareket Hızı
Pasif: Hareket etmek ve saldırmak enerji yükleri biriktirir. 100 yük biriktiğinde enerjiyle dolarsın.
Özel Pasif: Hançer Şimşeği: Enerji Dolu durumdayken yapılan saldırılar, isabet ettikleri en fazla 5 rakibe, seviyeye bağlı olarak ilave büyü hasarı verir Bu etki minyonlara iki kat hasar verir ve kritik vuruş gerçekleştirebilir.
Özet:
- Saldırı Hızı
- Kritik Vuruş İhtimali
- Hareket Hızı
Pasif: Hareket etmek ve saldırmak enerji yükleri biriktirir. 100 yük biriktiğinde enerjiyle dolarsın.
Özel Pasif: Bombardıman: Enerji Dolu durumdayken, saldırıların ilave menzil kazanır ve isabet halinde büyüye bağlı olarak ilave büyü hasarı verir. Enerji Dolu saldırılar yapılarda etki gösterir.
Özet:
- Saldırı Hızı
- Kritik Vuruş İhtimali
- Hareket Hızı
Özel Pasif: Rüzgar’ın Öfkesi: Normal saldırılar sırasında, hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe hasar veren oklar fırlatır. Oklar kritik vuruş yapabilir ve isabet etkileri uygular.
Özel Pasif: Normal saldırılar isabet halinde ilave hasar verir.
Hedef Seçimi
Bu kategori, iki yeni eşyadan oluşmakta. Nişancıların tank şampiyonlar karşısındaki zayıflığını çözmeyi amaçlayan eşyaların ikisi de Son Fısıltı ile yapılıyor. Özellikle Fani Hatıratı adlı eşya, Dr. Mundo’ya tepki olarak yapılmış gibi.
Özet:
- Saldırı Gücü
Özel Pasif: Son Fısıltı: +İlave Zırh Delme
Özel Pasif: Dev Katili: Azami can değeri seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara karşı ilave hasar kazandırır.
Özet:
- Saldırı Gücü
Pasif: Son Fısıltı: +İlave Zırh Delme
Özel Pasif: Cellat: Hedefte Ağır Yara açarak gelen bütün iyileştirme etkilerini azaltır.
Yeni
Can çalma eşyalarının kategorilendirildiği bu bölümde Kanausamış, Cıva Yatağan ve yine yeni bir eşya olan Ölümün Dansı bulunmakta. Kanasusamış bir güncelleme almazken Cıva Yatağan değiştirildi.
Özet:
- Saldırı Gücü
- Büyü Direnci
- Can Çalma (!)
Özel Aktif: Cıva: Tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve kısa süreliğine ilave hareket hızı verir
Özet:
- Saldırı Gücü
- Bekleme Süresinde Azalma
Özel Pasif: Fiziksel hasar verdiğinde, verdiğin hasarın bir kısmı kadar iyileşirsin.
Özel Pasif: Aldığın bütün hasarın belli bir kısmı ertelenir ve bu hasarı zaman içerisinde kanama etkisi olarak alırsın.
Anahtar Kabiliyetler
Oyundaki etkisi tartışılan ve her şampiyon için farklılaşmakta zorluk çeken kabiliyetler de, Sezon 6 öncesi yapılan değişikliklerden nasibini aldı. Tamamı değişen kabiliyet ağaçlarında anahtar kabiliyetler adı verilen yeni kabiliyetler ile çeşitlilik sağlandı.
Yeni kabiliyet ağacı bu şekilde iken, her birinin açıklaması ise şu şekilde:
Azim Ağacı
Maharet Ağacı
Hırs Ağacı
Vadi’nin Alameti
League of Legends’ın üst koridor oyuncularının 15. dakikadan önce kendilerini eksik hissetmesine getirdiği çözüm olan Vadi’nin Alameti hakkında daha önce bilgi vermiştik. Resmi olarak detaylandırılmasa da, bu yeni canavarın Baron Nashor’un bulunduğu yerde doğacağına ve son vuruşu yapan şampiyona koridor ittirme gücü vereceğini biliyoruz.
Görüş
Bir diğer önemli değişik de harita görüşü konusunda yapıldı. Resmi sitedeki detaylı anlatıma göre Riot Games’in amacı, görüş hakimiyetini bir ekip işi haline getirmek. Bu konudaki en önemli değişiklik tüm oyunculara bedelsiz ziynet güçlendirmesinin verilmesi. Bunun yanında destek eşyalarının yükseltilebiliyor olması da başka bir değişik olarak göze çarpıyor. Bu konudaki radikal değişiklik ise Görünmez Totemlerin oyundan kaldırılması (yeşil totem). Böylelikle pembe totemin önemi artarken fiyat olarak da ucuzlatıldı.
Riot Games, harita görüşüne oldukça önem veriyor. Günümüzdeki metanın vazgeçilmezi olan harita görüşünün aktif kullanımını arttırmayı amaçlayan organizasyon, oyuncuların rakip takımın süresi biten totemleri görmesini sağladı. Yani, haritada rakip takım tarafından yerleştirilen ve süresi geçen totemleri görebileceğiz. Bu özellik, rakip takımın harita görüşündeki alışkanlıkları bize göstermeye çalışmakla beraber, profesyonel sahneyi büyük bir şekilde etkileyecektir.
Ziynetler artık oyuncular seviye atladıkça kendiliğinden gelişecek. Mavi Ziynet oyundan kaldırıldı. Sarı Ziynet ya eskisi gibi işlevini sürdürecek, ya da sınırsız bir süre boyunca kalabilen, 1 cana sahip görünür bir totem bırakan uzun menzilli bir gözcü ziyneti olarak işlev görecek. Kırmızı Ziynet’in fonksiyonunda ise bir değişiklik gerçekleşmedi.
Keşiftaşı ise değişikliğe uğramadı fakat 3. seviyeye geliştirilebilecek eşyalara dönüşebiliyor.
Yeni başlangıç eşyaları
Oyunda bir diğer eksik görülen kısım ise başlangıç eşyalarıydı. Doran seti dışında herhangi bir eşyanın koridor safhasında işlevselliği tartışılırken, Riot Games bunu da oyuna dört yeni eşya getirerek çözmeyi amaçladı. Doran eşyaları hali hazırda kullanılabilirken yeni eşyalar ise Tırpan, Kara Mühür, Avcı Tılsımı ve İz Sürücü Bıçağı olarak karşımıza çıkmakta. Oyuncunun koridor safhasını nasıl oynayacağına bağlı olarak düzenlenen bu eşyalar, oyuncuya oyunun başında farklı tarzlarda oynayabilme imkanı tanıyacak.
Bunun yanında başlangıç eşyalarındaki değişikliklerden en önemlisi mana iksirinin oyundan kaldırılması. Özellikle de orta koridor şampiyonları için çok değerli olan mana iksiri, koridorda üstünlük sağlamak açısından büyük bir yatırıma dönüşebiliyor. Bunun önüne geçmek isteyen Riot, iksiri oyundan kaldırdı ve mana konusunda sıkıntı yaşayan şampiyonların mana yenilenmesini ve yetenek setini dengeleyerek bu eksikliği kapamaya çalıştı.
Özet:
- Saldırı Gücü
- İsabet Halinde Can
Özet:
- Yetenek Gücü
- İksirlerden İlave İyileşme Etkisi
- Mana
Özet:
- Ormanda Mana Yenilenmesi
Özet:
- Canavarlara karşı Can Çalma
Özet:
- Canavarlara karşı Can Çalma
- Ormanda Mana Yenilenmesi
Özet:
- Yeni bedel: 50 altın
Özet:
- Birkaç saniye boyunca bir miktar can yenilemek için bir yük tüketir. En fazla 2 yük taşır ve dükkâna uğradığında yeniden dolar.
- Bir yük tüketerek 12 saniye boyunca can ve mana yenilenmesi sağlar ve bu süre zarfında Musibet Dokunuşukazandırır. Dükkâna uğradığında yeniden dolan en fazla 3 yük taşır.
- Musibet Dokunuşu: Tek hedefli büyüler ve saldırılar, rakip şampiyonları 3 saniye boyunca düşük bir miktar büyü hasarı vererek yakar (şampiyon seviyesiyle birlikte artar).
- Bir yük tüketerek 8 saniye boyunca bir miktar can ve mana yenilenmesi sağlar. En fazla 4 yük taşır ve dükkâna uğradığında yeniden dolar.
- Büyük Canavar kesmek, bir yük kazandırır.